什么软件检测显卡跑分最准确 quadro显卡与普通显卡区别

什么软件检测显卡跑分最准确?

源代码测试是最准确的,可以准确到没有误差,因为它有绝对的量化标准,不受任何外配影响(如果要问什么是源代码,请先看看《编译原理》)

什么软件检测显卡跑分最准确_quadro显卡与普通显卡区别

业界公认的性能检测工具:geekbench4、SPEC、GFXbench

它们属于源代码测试工具,没有任何跑分规则,GFXbench直接上离屏测试,不受分辨率影响,纯GPU测试

Geekbench4:内部已经集成AXV512,修复geekbench4偏向Single/float,已经没有偏分项目了,对比子母项,你也会知道它就是最好的ARM端CPU测试工具,单核性能测试结果是没有误差的,但是不能看多核,另外geekbench4不调用SIMD单元,这也是苹果跑gb4分数不够高的原因,从开源的spec来看,有10%左右的误差,这两点也证明了geekbench4更偏Android,而不是apple,虽不调用simd,但其他项目都很准,单核得分标准依然非常值得参考,

spec,绝对权威的性能检测工具,源代码测试,源代码开源,提供给任何人,这也是它权威所在。(综合性能最终检测结果)

另外日常的一些使用也不能完全证明它的性能是什么程度,例如Android多开几十上百个软件开始出现卡顿,但你不能说845性能差

quadro显卡与普通显卡区别?

1 硬件设计理念不同

  一般来说,游戏卡都可以很好地支持各种OpenGL和Direct 3D游戏,但更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态切割(3D Windows Clipping)等一般是不会在硬件中予以支持的。

  而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是处于显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

  另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;在专业应用中,像CAD或CAM、高级场景渲染、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

  2 驱动程序有本质区别

  对于游戏卡来说,在驱动程序中只对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持;而专业图形卡必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。因此,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

  3 应用软件的兼容性方面有区别

  专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化。同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及Quadro View等)。

以上内容是万老网对测显卡性能软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于测显卡性能软件的2点解答对大家有用。

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